Salta al contenuto

Idle Fishing: chi assumere nell'equipaggio e quali edifici comprare prima

Prima l'equipaggio, poi gli edifici a percentuale alta e prezzo basso, per ultimi quelli che crescono con il numero di livelli. Idle Fishing di AO Games è un gioco piccolo, poco più di cinquemila download, ma i suoi pannelli mostrano i numeri in chiaro e si prestano a fare i conti.

Da dove partono queste note

La scheda italiana elenca sedici caratteristiche in punti e ha otto screenshot in inglese, tutti orizzontali. Il gioco è uscito il 09/12/2024 e l'ultimo aggiornamento è del 10/09/2026. Con così poche recensioni, la scheda non mostra ancora una valutazione media. Annunci e acquisti in app ci sono.

Non abbiamo raggiunto l'ascensione né il minigioco di scavo: quello che segue si basa sui pannelli visibili, e dove un effetto non è spiegato lo scriviamo.

Sviluppatore
AO Games Studios
Download
5.000+
Pubblicità
Acquisti in app
Apri la scheda su Google Play

Il gioco in cinque numeri

Pannello Hire con i metodi di reclutamento e tre candidati Kefnet, Drell e Yuzu con velocità di pesca e valore del pesce

1.200+

obiettivi, con ricompense che toccano le statistiche.

31

edifici che producono rendita passiva.

11

zone di pesca e 6 livelli di rarità.

52

eventi festivi, uno a settimana per un anno.

Gommone arancione con tre pescatori e il pannello dei potenziamenti Tier 2 e Tier 3 con prezzi da 5,2 K a 7,55 M

I sistemi del gioco, uno per uno

Sistemi di Idle Fishing secondo scheda e screenshot
Sistema Quanti Effetto dichiarato Da guardare quando
EquipaggioCandidati da 1 a 6 stelleVelocità, valore del pesce, un bonusSubito, a ogni posto libero
Edifici31, divisi in tierPercentuali sulla renditaDopo i primi membri
ObiettiviOltre 1.200Ricompense sulle statisticheSempre, costano zero
AnimaliNon indicatoBonus passiviAppena disponibili
Zone11, con 6 raritàNuove specieQuando la zona rende poco
AscensioneAlbero permanentePotenziamenti che restanoQuando la crescita si appiattisce

Dalla descrizione italiana della scheda; effetti numerici solo dove visibili sugli screenshot.

Il pannello dei potenziamenti, fatto a conti

Il settimo screenshot mostra i tier 2 e 3 con prezzo ed effetto. Messi su una riga, dicono chiaramente cosa comprare per primo.

Backpack, 5,2 K
+10% Circa 1,9 punti percentuali ogni mille monete: il più conveniente.
Ancient Stone, 19,02 K
+5% a obiettivo Con più di 1.200 obiettivi possibili, cresce con voi.
Sushi, 26,26 K
+2% Sul valore del pesce: meno di un decimo di punto ogni mille monete.
Small Aquarium, 60 K
+0,01% a livello Serve un centinaio di livelli edificio per arrivare a +1%.
Fishing Bait, 6,72 M
+5% Primo del tier 3, sul valore delle monete.
Fishing Book, 7,55 M
+4% Più caro e meno forte del precedente.

La scala delle assunzioni segue la stessa logica di prezzi che esplodono: volantino a 85 monete, giornale a 1.700, radio a 85.000. Il calcolo sui tre candidati dello screenshot, con l'ipotesi dichiarata, è nella pagina principale; le regole generali per scegliere chi imbarcare sono nella guida su flotta ed equipaggio.

Le date che contano

  1. 09/12/2024Prima pubblicazione su Google Play.
  2. ogni giornoMissioni giornaliere con forzieri come ricompensa.
  3. ogni settimanaGara di pesca con medaglie, mercante con valuta rara a rotazione, uno dei 52 eventi festivi.
  4. 10/09/2026Ultimo aggiornamento visibile sulla scheda.

Errori da principiante che si vedono già negli screenshot

  • Pagare la radio troppo presto. Con un saldo di qualche migliaio di monete, 85.000 per un candidato da 3-5 stelle blocca tutto il resto.
  • Leggere solo le barre. Yuzu ha statistiche più basse di Drell ma aggiunge +8% al valore delle monete, un bonus che vale per tutto l'equipaggio.
  • Comprare Small Aquarium nei primi giorni. +0,01% per livello edificio conta solo quando i livelli sono tanti.
  • Aprire il tier 3 lasciando indietro lo zaino. 6,72 milioni per +5% contro 5,2 K per +10%.
  • Restare nella prima zona. Le rarità più alte stanno nelle zone successive, e la barca cresce con loro: dal barchino al gommone allo yacht.

Un gioco con meccaniche simili ma costruito intorno a un luogo invece che a un equipaggio è Idle Fishlandia. La regola del tempo di ritorno, utile per tutti e due, è spiegata in risorse e reinvestimento.

Siete arrivati all'ascensione?

Raccontate cosa conviene tenere e cosa si perde: è la parte del gioco che queste note non coprono.

Scrivi a Lorenzo

Solo e-mail, nessun modulo. Risposta di solito entro due giorni lavorativi.