Come gestire le risorse nei giochi idle di pesca senza sprecare monete
Si spende nel reparto più lento, si sceglie il potenziamento che si ripaga prima e si tiene da parte quanto basta per il salto al livello successivo. Il resto è pazienza, che in questi giochi è letteralmente una risorsa.
Il problema: il pulsante «Buy All»
Nel pannello dei potenziamenti di Idle Fishing c'è un pulsante verde «Buy All» accanto a ogni tier. È comodo e quasi sempre sbagliato. Compra insieme uno zaino che dà +10% per 5,2 K e un acquario che dà +0,01% per ogni livello edificio per 60 K, come se valessero uguale.
Tutti i giochi idle sono costruiti su questa tentazione: le monete crescono da sole, i prezzi sono visibili, comprare dà una piccola soddisfazione immediata. La differenza tra un resort che corre e uno che si pianta sta in tre domande da fare prima di ogni acquisto.
La soluzione in cinque gradini
-
1
Trovare il reparto più lento
Pesce in coda sul nastro, piazzale quasi pieno, pulsante «No more space», clienti in fila alla cassa. In Mercato Pesce: Idle è l'imballaggio, in Seafood Inc il magazzino a 3550 su 5000. Qualsiasi moneta spesa a monte di quel punto allunga la coda.
-
2
Calcolare il tempo di ritorno
Costo diviso guadagno in più al minuto. Un potenziamento da 100 che aggiunge 10 al minuto si ripaga in 10 minuti; uno da 1.000 che aggiunge 20 in 50. Il primo va comprato prima, anche se il secondo sembra più importante.
-
3
Confrontare il prezzo per punto
Quando il gioco mostra solo percentuali, dividere il prezzo per i punti percentuali. In Idle Fishing lo zaino costa 520 monete per punto, il sushi 13.130: venticinque volte tanto.
-
4
Tenere la riserva per il salto
Tra un tier e l'altro i prezzi non raddoppiano: esplodono. Il primo potenziamento del tier 3 di Idle Fishing costa 6,72 M, circa 1.300 volte lo zaino del tier 2. Arrivare alla soglia con il saldo a zero vuol dire aspettare ore.
-
5
Spendere al rientro
Nei giochi con guadagno offline il saldo più alto si ha appena riaperta l'app. È il momento di comprare quello che si è deciso prima, non di scegliere a caso tra i pulsanti illuminati.
Un esempio con i numeri di Idle Fishing
Lo zaino e il sushi sono sullo stesso pannello. Il gioco non dice su quale rendita si applicano le percentuali, quindi l'esempio usa una rendita ipotetica di 3.000 monete al minuto, uguale per entrambi.
esempio svolto · tempo di ritorno
ingresso
rendita ipotetica ...... 3.000 monete al minuto
Backpack ............... +10%, costo 5.200
Sushi .................. +2%, costo 26.260
ragionamento
Backpack: 10% di 3.000 = 300 al minuto
5.200 / 300 = 17 minuti
Sushi: 2% di 3.000 = 60 al minuto
26.260 / 60 = 438 minuti, oltre 7 ore
risultato
prima lo zaino, poi tutto il resto del tier;
il sushi aspetta finché la rendita non è molto più alta
Le fasi del gioco e dove mettere le monete
| Fase del gioco | Reinvesti in | Accantona per | Errore tipico |
|---|---|---|---|
| Primi minuti | Primo membro o primo reparto | Niente | Arredi di comfort |
| Prima ora | Potenziamenti economici per punto | Il primo salto di tier | Il pulsante «Buy All» |
| Coda visibile | Il reparto più lento | L'ampliamento dell'edificio | Assumere a monte |
| Rientro dopo una notte | Gli acquisti già decisi | L'evento della settimana | Lasciare il saldo fermo |
| Crescita piatta | Ascensione o rinascita | Potenziamenti permanenti | Ricominciare troppo presto |
Regole generali ricavate dai giochi di questo sito; ogni titolo ha eccezioni sue.
Numeri che conviene saper leggere
- K · M · B · T
- 10³ · 10⁶ · 10⁹ · 10¹² Mille, milione, miliardo, mille miliardi.
- aa · ab
- 10¹⁵ · 10¹⁸ Dopo T i giochi idle passano alle lettere, come nel Charter al livello 99.
- Saldo diviso rendita
- ore di lavoro In Seafood Inc 2,1 B contro 1,2 M al minuto: circa 29 ore.
Domande sulle risorse
Conviene guardare gli annunci per avere bonus?
Dipende dal tempo che volete dare al gioco. Non li consideriamo nei conti di questo sito, perché il bonus cambia da gioco a gioco e spesso da giorno a giorno.
Quando fare l'ascensione o la rinascita?
Quando il tempo di ritorno dei potenziamenti normali diventa di ore e i punti permanenti che si ottengono ripartendo sono abbastanza da recuperare in fretta. Non esiste un numero valido per tutti i giochi.
Pagare accorcia davvero il gioco?
Accorcia l'attesa, non cambia le regole. Un pacchetto di monete speso nel reparto sbagliato si esaurisce come quelle guadagnate.
Avete una regola diversa che funziona?
Descrivetela con il gioco in cui l'avete provata e un paio di numeri: le regole buone entrano nella guida con il vostro esempio.
Scrivi a LorenzoSolo e-mail. Risposta di solito entro due giorni lavorativi.