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Flotta ed equipaggio: chi assumere e quando cambiare barca nei giochi di pesca

Si assume dove il lavoro si ferma e si cambia barca quando i posti a bordo sono tutti occupati, non prima. Le stelle dei candidati contano meno dei bonus scritti sotto, e l'annuncio più caro non garantisce il candidato migliore.

Quattro modi di trattare l'equipaggio

I gestionali di pesca recensiti su questo sito non usano la stessa idea di personale. In Idle Fishing ogni candidato è una persona con un nome, due statistiche e un bonus, e si sceglie tra tre. In Mercato Pesce: Idle i ruoli sono fissi e il limite è lo spazio: si assume finché il pulsante non dice «No more space». In Idle Fishing Charter il personale è quello di un locale, cassieri che camminano tra i tavoli. In Seafood Inc i dipendenti guidano i reparti, e la scheda non ne mostra nessuno.

Uno dei giochi del sito, Creatures of the Deep, non ha un equipaggio da gestire: ha una base. Lo citiamo per evitare il confronto sbagliato.

Le stelle: quanto costa una in più

La colonna «Hiring Method» di Idle Fishing ha quattro canali. Volantino: 85 monete, candidati da 1 a 3 stelle. Giornale: 1.700, da 2 a 4. Radio: 85.000, da 3 a 5. Televisione: da 4 a 6, con il prezzo nascosto dal bordo dello schermo.

Le fasce si sovrappongono. Un annuncio sul giornale può portare un candidato da 2 stelle, cioè meno di un volantino fortunato. Il prezzo sale di venti volte dal volantino al giornale e di cinquanta volte dal giornale alla radio, mentre il minimo garantito sale di una stella per volta. Finché il saldo è basso, due o tre giornali valgono più di una radio.

I bonus scritti piccoli

Sotto le barre di ogni candidato c'è una riga in giallo. Kefnet: recupero del 5% più veloce. Drell: recupero del 4% più veloce. Yuzu: valore delle monete +8%. Yuzu ha le statistiche più basse dei tre, ma il suo bonus riguarda le monete di tutto il gioco, non la sola canna. Se nell'equipaggio c'è già chi pesca veloce, Yuzu vale più di quanto dicano le barre.

Il servizio a bordo: la cassa decide tutto

Nel Charter il percorso di un cliente è semplice: sale, pesca, compra al negozio, mangia, paga. Il pannello dei potenziamenti offre un cassiere in più a 2,21 K, un cliente in più a 25 K, un piatto che rende il triplo a 30 K e un cassiere più veloce a 35 K. Aggiungere clienti o piatti prima di aver aggiunto cassieri significa allungare la fila davanti all'unico punto dove entrano le monete.

Lo schema accanto mostra il giro. La cassa è disegnata stretta perché lo è: tutti ci passano, e uno solo alla volta per ogni cassiere.

Percorso di un cliente su uno yacht da pesca Imbarco, pesca, negozio e cibo confluiscono verso una cassa stretta, dopo la quale il cliente scende. La cassa è il passaggio obbligato. Imbarco Pesca Negozio Cibo Cassa Uscita un cassiere = un cliente alla volta
Schema del percorso descritto dalla scheda di Idle Fishing Charter.

Quando cambiare barca

Idle Fishing mostra tre barche nei suoi screenshot: un barchino con un pescatore, un gommone arancione con tre, uno yacht bianco con altri a bordo. La scheda dice che si naviga su navi sempre più grandi man mano che si avanza. Nel Charter lo yacht cambia a ogni livello: legno al livello 1, cabina rossa al 3, scafo lungo al 9, un ponte affollato al 99.

La regola che funziona in entrambi è di cambiare quando la barca attuale è il collo di bottiglia: tutti i posti occupati, candidati buoni in attesa, clienti che non trovano spazio. Cambiare prima vuol dire pagare scafo e arredo con un equipaggio che non basta a riempirlo.

I ruoli, gioco per gioco

Ruoli di bordo e di banchina nei gestionali di pesca recensiti
Ruolo a bordo Gioco dove compare Cosa migliora Quando assumerlo
Membro a stelleIdle FishingVelocità, valore, un bonusA ogni posto libero, leggendo il bonus
Pescatore dal moloMercato Pesce: IdlePesce in arrivoQuando l'imballaggio ha posto
Pescatore in barcaMercato Pesce: IdlePesce in arrivoDopo aver ampliato
ImballatoreMercato Pesce: IdleLavorazione del pescatoAppena si libera spazio
CassiereIdle Fishing CharterPagamenti dei clientiAl primo segno di fila
Dipendente di repartoSeafood IncEfficienza del repartoQuando quel reparto è il più lento

Ruoli come appaiono negli screenshot o nelle descrizioni delle schede Google Play.

Errori con l'equipaggio

  • Pagare la radio per una stella. 85.000 monete contro 1.700 del giornale, con fasce di stelle che si sovrappongono.
  • Scegliere guardando solo le barre. Un bonus sul valore delle monete lavora per tutto l'equipaggio.
  • Assumere dove non c'è coda. L'ottavo pescatore di Mercato Pesce produce pesce che tre imballatori non riescono a confezionare.
  • Cambiare barca con posti vuoti. Uno scafo più grande con lo stesso equipaggio rende come quello vecchio.
  • Riempire lo yacht di clienti con un solo cassiere. La fila si allunga e le monete arrivano allo stesso ritmo.

Per decidere quanto accantonare prima di un salto di barca o di tier c'è la guida su risorse e reinvestimento.

Conoscete il prezzo dell'annuncio in televisione?

Nello screenshot di Idle Fishing è coperto dal bordo. Se lo vedete sul vostro telefono, mandatecelo con il livello a cui siete.

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