Il match-3
Griglia con obiettivi precisi, per esempio 16 perle e 12 conchiglie con perla, e una ricompensa di 20 in contanti. In basso quattro aiuti: martello, cannone, ancora, elica.
I livelli da allineare fanno guadagnare, il negozio trasforma i guadagni in ordini e decorazioni, le decorazioni aprono la scena successiva. Fishdom di Playrix è ancora un match-3, ma le schermate pubblicate oggi mettono in primo piano la parte gestionale.
Griglia con obiettivi precisi, per esempio 16 perle e 12 conchiglie con perla, e una ricompensa di 20 in contanti. In basso quattro aiuti: martello, cannone, ancora, elica.
Clienti in fila con le banconote e una bolla che chiede due bocce con il pesce pagliaccio. Il bancone è il punto dove i livelli diventano incasso.
Mondi da arredare con personaggi e animali: in uno screenshot un villaggio polare con tricheco, orso bianco e igloo, a 760 in cassa.
Eventi stagionali dove si raccolgono chiavi per potenziamenti, booster, vite infinite, animaletti e decorazioni.
Si gioca senza connessione. Le competizioni con altri giocatori e le funzioni aggiuntive la richiedono.
Dal 02/03/2016, aggiornato il 28/08/2026, oltre 100 milioni di download, nessun annuncio, acquisti in app. Scheda
Il primo riquadro della scheda si chiama «Raccogli risorse!»: in spiaggia si recuperano pesci con il retino. È la materia prima del negozio.
Nel negozio i clienti chiedono bocce con pesci precisi. Consegnare l'ordine fa salire la pila di banconote accanto al bancone, 280 nel secondo riquadro.
Quando servono altri contanti si torna alla griglia. Il pulsante verde in basso a destra cambia numero da una schermata all'altra: 5, 19, 34, 45. Con ogni probabilità è il livello raggiunto, e dice che le immagini vengono da momenti diversi del gioco.
Con la cassa si arreda la scena. Finita una scena se ne apre un'altra: la spiaggia tropicale, il fondale col sottomarino, il villaggio sul ghiaccio.
Fishdom è il gioco giusto per chi vuole la sensazione di far crescere un negozio senza tabelle di personale e percentuali. Qui nessuno si assume e nessun reparto si blocca: il collo di bottiglia sono le vite e le mosse nei livelli. Chi invece si diverte proprio con i numeri e le catene di produzione troverà più materia in Mercato Pesce: Idle, l'altro gioco senza annunci di questo sito.
Un dato fa capire la dimensione del pubblico: 5,92 milioni di recensioni su oltre 100 milioni di download, cioè al massimo una recensione ogni diciassette installazioni, visto che i download dichiarati sono un minimo. Per un gioco di dieci anni è una base enorme, che spiega aggiornamenti ancora frequenti.
| Schermata | Azione | Risorsa | Porta a |
|---|---|---|---|
| Raccogli risorse! | Pescare con il retino | Pesci | Ordini del negozio |
| Prepara gli ordini! | Consegnare bocce | Contanti | Decorazioni |
| Raccogli tesori! | Esplorare il fondale | Contanti, oggetti | Decorazioni |
| Decora! | Arredare la scena | Contanti | Scena successiva |
| Allinea! e Gioca! | Livelli match-3 | Vite, mosse, booster | Contanti |
Lettura delle schermate della scheda; il collegamento esatto tra livelli e contanti non è descritto da Playrix.
Poco. Si raccolgono pesci per il negozio, ma non ci sono canne né lanci. Sta in questo sito per la parte di gestione del negozio.
Sì, ed è senza annunci. La scheda precisa che alcuni elementi, anche generati casualmente, si possono acquistare con denaro reale.
No per giocare. Sì per le competizioni e le funzioni aggiuntive.
Un confronto utile per la gestione delle risorse, anche qui dove si chiamano contanti e vite, è nella guida su risorse e reinvestimento. Chi cerca l'atmosfera lenta ma con una canna vera in mano può provare Pesca e vita.
Scrivete cosa è cambiato nel negozio o negli eventi: aggiorniamo la pagina con la data.
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